UD 10
UD 10: LAS TRES CULTURAS
ACTIVIDADES DE RUTINA
1. MIS HABILIDADES
2. MERGE CUBE: NUESTRAS COMUNIDADES AUTÓNOMAS?
- Tendréis una ficha para rellenar, y un Merge Cube para montar para crear tres fichas del juego de cartas de familias "CCAA". Cada carta tendrá: nombre de PROVINCIA; COMUNIDAD a la que pertenece; capital; bandera.
BUSCANDO EL GAZAPO
Otros grupos tendrán que encontrar en clase imágenes de Castilla la Mancha. Con la aplicación HALO AR APP
Reconoce
el lugar o la comunidad a la que pertenece. Si no lo consigues debes
explicarlo, al grupo grande, para adivinarlo entre todas.Creando tres
fichas del juego cartasde familias "Las
provincias
de
España".
Cada carta tendrá:
nombre de provincia; comunidad a la que pertenece; bandera3. LAS SOCIALES DEL MES
4. LA ASAMBLEA SABIA
5. CUADERNO DE BITÁCORA
6. RINCÓN DE LA HISTORIA
Y lo iremos rellenandoy usando a lo largo de toda la unidad.
ACTIVIDADES DE MOTIVACIÓN
1. LAS GAFAS DE LA EMPATÍA
- Para
empezar:
Se
explica que hay seis gafas y que cada
una tiene un poder: las gafas de la desconfianza, las gafas del
pesimismo, del “yo todo lo sé”, del “no puedo”…
- Desarrollo: Las niñas y niños van poniéndose las gafas e interrelacionando.
- Para acabar: Debate.

2. MÚSICAS DEL MEDIEVO
3. CINTAS DE PREJUICIOS
Se
reparten cintas para ponerse en la frente, cada una con una
característica: manipulador, inútil, simpática, amable, egoísta, eficaz,
ligona, trabajadora, vaga, solitaria, indecisa, voluble, gracioso…
Estas cintas no se pueden ver, sólo lo ven los demás.
Desarrollo: (8min) Cada persona trata a los demás personas como su etiqueta.
ACTIVIDADES DE DESARROLLO.
PROYECTO: “MI CASA HACE MIL AÑOS”.
Planificamos un viaje a nuestro pueblo en la Edad Media.
1. INVESTIGANDO NUESTRO PUEBLO EN LA EDAD MEDIA, NUESTRO PATRIMONIO
Para acabar: Pegamos el resultado al CUADERNO DE BITÁCORA rellenando nuestro mapa conceptual.
2. FOTOGRAFIANDO NUESTRO PUEBLO DE LA EDAD MEDIA. FLIPPED CLASSROOM
• Desarrollo: Fotografiamos los edificios de la Edad Media
Para acabar: Mostramos las fotos en clase y subimos las fotos a un archivo y al plano del municipio con la aplicación Educaplay para hacer nuestro mapa interactivo municipal.
3. FICHANDO LOS EDIFICIOS ANTIGUOS
Desarrollo: Vamos rellenando las fichas de cada edificio fotografiado. Ficha individual de los monumentos: su uso, su época...
Para acabar: Añadiremos un extracto al mapa virtual del pueblo.
• Para acabar: Respondemos a preguntas del texto. Apuntamos en nuestro cuaderno lo aprendido
3. REINOS CRISTIANOS: LAS TRES CULTURAS EN TOLEDO
• Desarrollo: Recogemos la información del vídeo en un esquema HACIENDO un mapa conceptual.
Para acabar: Subimos al Blog y elaboramos un código QR para exponer en nuestro mapa virtual.
QUIERO HACER MÁS: Lectura Cómic. Cruz del sur (2004) Guión de Luis Durán e ilustraciones de la dibujante Raquel Alzate. ISBN de la obra es 84-9582-586-4)
4. TOLEDO, ASÍ ES EL LUGAR DONDE NACÍ.
Toledo en 1085 deja de ser árabe, con Alfonso VI. Alfonso X, llegarán a proclamarse emperadores de dos o de las tres religiones. Fernando II ordenará escribir su epitafio en las lenguas árabe, hebrea y castellana.
• Para acabar: Escuchamos un trozo del audio sobre Alfonso X (del profesorfrancisco) la Escuela de Traductores de Toledo como lugar de encuentro de sabios e intelectuales de las tres culturas
QUIERO HACER MÁS:
Hacemos eje cronológico desde tiempos de la cultura visigoda hasta Reyes Católicos. Toledo como la capital visigoda. exponiendo cronológicamente los principales movimientos artísticos y culturales de la Edad Media en España, citando sus representantes más significativos. Con CANVA
3. TICKET DE SALIDA
4. LEYENDO LEYENDAS
Escogemos una Leyenda:
- De Becker; - de las tres religiones; - "La peña del moro"; - El Cantar del Mío Cid (1050)
Si se puede ubicaremos las leyendas en el mapa.
5. URRACA, ESTA ES MI HISTORIA
Vamos a hacer un vídeo corto de cada personaje y añadirlo al mapa interactivo: Urraca (Fue reina), Lubna de Córdoba (Averroes), judío Maimónides. Leeremos el texto sobre la forma de vivir de cada uno y nos grabaremos contándolo: grupo social al que pertenece (estamento); religión; de dónde es; economía (artesanía, comercio, agricultura...); una anécdota de la vida de nuestro personaje. Subimos al Blog y al mapa interactivo.
QUIERO HACER MÁS:
Visita el Museo sefardí: http://sefarad.accioncultural.es/sefarad/index2.html
Vamos a ver el extracto de película sobre vasallaje 4 minutos.
6. CAMINANDO HACIA SANTIAGO.
- Qué es el Camino de Santiago (recordamos Campus Stellae, Vía láctea), historia;
1. EXCURSIÓN A TOLEDO.
- Llegaremos a la oficina turística de Toledo y pediremos la Guía de guardianes de Toledo.
- Paseo por Toledo, las tres culturas. haciendo las pruebas de Los Guardianes de Toledo: hacemos prueba 1, 8, 9, 10, 12, 14, 18, 21, 25 Leer pag 2, 6 de la guía; 10; 12-13; 16; 20-21; 24; 27; 32.
- Sus leyendas
- Fotografiamos Toledo para
- Para acabar: Añadir nuestras fotos al Talking wall.
ACTIVIDAD DE REFUERZO, AMPLIACIÓN
1. JUEGO MA-ANXA DE LA HISTORIA
Material: Juego tablero, tablet, libros; Agrupamiento: Grupo o individual. Son x tareas y el concurso final.
• Para empezar: Se explica el juego y los retos a realizar. En un tablero con la península ibérica dibujada y diferentes casillas.
• Desarrollo: Se va avanzando por el mapa y se va cayendo en imágenes que serán retos: deberán descubrir qué imagen es esa. Y conseguirán una ficha para una construcción. Con cada reto consiguen una carta y un material para construir un observatorio de estrellas, un mercado… Tendrán cartas de ayuda.
• Para acabar: Deben superar 3 retos grandes que sean 3 cartas y cuando consigan eso consiguen la construcción final de una nueva medina o burgo con la ayuda de la investigadora, la doctora, el constructor/a... Reflexión conjunta, debate. Recogida de información
ACTIVIDADES DE SÍNTESIS
1. REPASAMOS CON ROBOT DOC Y EL APRENDIZAJE COOPERATIVO.
Ideas para preguntar: Burgo, muralla, puertas, catedral, ayuntamiento, palacios, mercado, consejo, artesanos, gremios, ferias, comercio, universidades, Mudejar, mozárabe...
Los Con la dinámica de aprendizaje cooperativo “lápices al centro” debatirán la respuesta y lo representarán al grupo ROLLPLAY.
GRUPO 3:
QUÉ ME DICE ESTA IMAGEN: A partir de las imagenes dadas por la profa, escogeran algunas para los otros equipos. Explicaremos qué es la imágen a través de la dinámica de aprendizaje cooperativo “juego de palabras” (debate de palabras claves y frase conceptual final)


























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