UD 12
UD 12: EN UN LUGAR DE LA MANCHA:¡UNA DE PIRATAS E INQUISICIÓN!
ACTIVIDADES DE RUTINA
1. MIS HABILIDADES
2. MERGE CUBE: NUESTRAS COMUNIDADES AUTÓNOMAS
- Tendréis una ficha para rellenar, y un Merge Cube para montar para crear tres fichas del juego de cartas de familias "CCAA". Cada carta tendrá: nombre de PROVINCIA; COMUNIDAD a la que pertenece; capital; bandera.
BUSCANDO EL GAZAPO
Otros grupos tendrán que encontrar en clase imágenes de Castilla la Mancha. Con la aplicación HALO AR APP
Reconoce
el lugar o la comunidad a la que pertenece. Si no lo consigues debes
explicarlo, al grupo grande, para adivinarlo entre todas.Creando tres
fichas del juego cartas de familias "Las
provincias
de
España".
Cada carta tendrá:
nombre de provincia; comunidad a la que pertenece; bandera3. LAS SOCIALES DEL MES
4. LA ASAMBLEA SABIA
5. CUADERNO DE BITÁCORA
5. RINCÓN DE LA HISTORIA
Y lo iremos rellenandoy usando a lo largo de toda la unidad.
6. EL CÍRCULO Y LA LÍNEA DEL TIEMPO. EJE CRONOLÓGICO
7. Y SI PUDIERA..... (Tablero ODS)
ACTIVIDADES DE MOTIVACIÓN
1. LAS GAFAS DE LA EMPATÍA
- Para
empezar:
Se
explica que hay seis gafas y que cada
una tiene un poder: las gafas de la desconfianza, las gafas del
pesimismo, del “yo todo lo sé”, del “no puedo”…
- Desarrollo: Las niñas y niños van poniéndose las gafas e interrelacionando.
- Para acabar: Debate.

Se
reparten cintas para ponerse en la frente, cada una con una
característica: manipulador, inútil, simpática, amable, egoísta, eficaz,
ligona, trabajadora, vaga, solitaria, indecisa, voluble, gracioso… Estas cintas no se pueden ver, sólo lo ven los demás.
Desarrollo: Cada persona trata a los demás personas como su etiqueta.
ACTIVIDADES DE DESARROLLO.
1. ¿QUIÉN ES QUIÉN?
2. Investigaremos sobre un personaje y haremos su muro de Instagram cuándo nació, años al casarse; cuándo murió, años y por qué; Acción o gobierno que hizo para el reino; Hijas/os; Curiosidades; motes de los reyes, principales acontecimientos
3. Hacemos 2 cartas de prueba para el juego de mesa con lo aprendido.
Para acabar: Subimos al Blog.
Genially
2. DEBATO
1. ¿Cómo te hubieras sentido si te hubieran obligado a abandonar tu hogar y tus tierras por ser morisco?
3. ¡¡DOS CASAS REALES¡¡ DE LOS HABSBURGO-AUSTRIAS A LOS BORBONES
4. EL ALCALDE DE MADRID “todo para el pueblo pero sin el pueblo”Haz un listado de los edificios que construyó Carlos III
5. ESCAPE ROOM-BREAKOUT
TRAS LA PISTA DEL INCENDIO DE LOS CUADROS DEL PALACIO REAL DEL ALCÁZAR Y ROBO DE LOS CUADROS DE GOYA
• Carta con instrucciones.
• Listado de candados y retos.
• Un papel de celofán rojo.
• Una tarjeta “Vale por una pista”. Por cada tarjeta que canjeasen les restaría 5 min. del cómputo final. Realizadas con la
aplicación Hide ‘n See y Snotes.
Las meninas. Qué cruz llevaba Velázquez (leen texto de la cruz que no estaba antes) ¿Quién creéis que la pintó? debéis dibujar la cruz con limón-con pintura de la oscuridad y entregarla al fantasma de Felipe IV y Mariana de Austria, pero debéis contarle a ella los secretos y llamarles por su nombre. ¿Qué significa Menina?, ¿Quiénes son? ¿Dónde están los reyes? ¿Qué Reyes son?. Las iniciales de los nombres de la reina y el rey serán claves para abrir la tumba de éstos. Allí nos encontraremos varios cuadros de Velázquez y Murillo de vida cotidiana.
+ Prueba 6: Haz un listado de por lo menos 15 trabajos que realizan las mujeres en estos cuadros. Una vez realizado escoged una profesión y contad las sílabas que tiene,y restadle 33. Intentad abrir la caja fuerte con el resultado.
3. TICKET DE SALIDA

ACTIVIDAD DE REFUERZO, AMPLIACIÓN
1. JUEGO MA-ANXA DE LA HISTORIA
Material: Juego tablero, tablet, libros. Agrupamiento: Grupo o individual. Son x tareas y el concurso final.
• Para empezar: Se explica el juego y los retos a realizar. En un tablero con la península ibérica dibujada y diferentes casillas.
• Desarrollo:
Se va avanzando por el mapa y se va cayendo en imágenes que serán
retos: deberán descubrir qué imagen es esa. Y conseguirán una ficha para
una construcción. Con cada reto consiguen una carta y un material para
construir un observatorio de estrellas, un mercado… Tendrán cartas de
ayuda.
• Para acabar: Deben superar 3 retos grandes que
sean 3 cartas y cuando consigan eso consiguen la construcción final de
una nueva medina o burgo con la ayuda de la investigadora, la doctora, el
constructor/a... Reflexión conjunta, debate. Recogida de información
ACTIVIDADES DE SÍNTESIS
1. REPASAMOS CON ROBOT DOC Y EL APRENDIZAJE COOPERATIVO.
Los Con la dinámica de aprendizaje cooperativo “lápices al centro” debatirán la respuesta y lo representarán al grupo ROLLPLAY.
GRUPO 3:
QUÉ ME DICE ESTA IMAGEN: A partir de las imagenes dadas por la profa, escogeran algunas para los otros equipos. Explicaremos qué es la imágen a través de la dinámica de aprendizaje cooperativo “juego de palabras” (debate de palabras claves y frase conceptual final)
























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