UD 9
UD 9: ¡OJALÁ!
ACTIVIDADES DE RUTINA
1. MIS HABILIDADES
2. MERGE CUBE: NUESTRAS COMUNIDADES AUTÓNOMAS?
- Tendréis una ficha para rellenar, y un Merge Cube para montar para crear tres fichas del juego de cartas de familias "CCAA". Cada carta tendrá: nombre de PROVINCIA; COMUNIDAD a la que pertenece; capital; bandera.
BUSCANDO EL GAZAPO
Otros grupos tendrán que encontrar en clase imágenes de Castilla la Mancha. Con la aplicación HALO AR APP
Reconoce
el lugar o la comunidad a la que pertenece. Si no lo consigues debes
explicarlo, al grupo grande, para adivinarlo entre todas.Creando tres
fichas del juego cartasde familias "Las
provincias
de
España".
Cada carta tendrá:
nombre de provincia; comunidad a la que pertenece; bandera3. LAS SOCIALES DEL MES
4. LA ASAMBLEA SABIA
5. CUADERNO DE BITÁCORA
6. RINCÓN DE LA HISTORIA
Y lo iremos rellenandoy usando a lo largo de toda la unidad.

7. EL CÍRCULO Y LA LÍNEA DEL TIEMPO. EJE CRONOLÓGICO
Elaboraremos nuestro eje cronológico que iremos rellenando según avancemos en los temas. Podremos realizarlos con imágenes, dibujos...ACTIVIDADES DE MOTIVACIÓN
1. LAS GAFAS DE LA EMPATÍA
- Para empezar: Se explica que hay seis gafas y que cada una tiene un poder: las gafas de la desconfianza, las gafas del pesimismo, del “yo todo lo sé”, del “no puedo”…

2. PARECIDOS Y DIFERENCIAS
- Nos sentamos en círculo. La persona del centro dice una característica y las personas que la posean deben levantarse y cambiarse de sitio: quién lleva cinturón; quién tiene una hermana; . Quien se quede sin asiento pasa al centro. Y así durante un rato: podemos ser diferentes e iguales.
Debate: ¿Somos todas iguales? ¿Qué elementos tenemos en común y cuáles nos diferencian?; ¿Hay dos personas iguales en todo?; ¿El concepto que tenemos sobre nosotras mismas coincide con el que el resto tiene?. Recogemos en el cuaderno reflexiones
3. CINTAS DE PREJUICIOS
Se reparten cintas para ponerse en la frente, cada una con una característica: manipulador, inútil, simpática, amable, egoísta, eficaz, trabajadora, vaga, solitaria, indecisa, voluble, gracioso…
Estas cintas no se pueden ver, sólo lo ven los demás.
Desarrollo: (8min) Cada persona trata a los demás personas como su etiqueta.
ACTIVIDADES DE DESARROLLO.
1. VISI…. QUÉ? FLIPPED CLASSROOM
Para acabar: Dudas para el próximo día.
2. LA LISTA DE LOS REYES VISIGODOS Y SUS CUENTAS
Vamos a hacer cuentas con la lista de los reinados godos.
Contesta:
¿Qué rey reinó más años?,
¿Cuántos reyes hubo?,
¿Cuánto tiempo duró la época visigoda?
¿Hubo alguna Reina visigoda? Goswinda
Para acabar ponemos en común. Dudas. Recogemos la información en nuestro cuaderno.
QUIERO HACER MÁS:
Desarrollo:(10min) Rellenamos ficha sobre cada tema. Realizando tarjetas resúmenes de cada temática visigoda.
Para acabar:(10 min) Puesta en común. Dudas
3. JUEGO: "MA-ANXA DE LA HISTORIA"
150’ Material: Juego tablero, tablet, libros; Agrupamiento: Grupos de 3 (pero habrá tareas a realizar individualmente); Son 21 tareas y el concurso final
• Para empezar: Se explica el juego y los retos a realizar. En un tablero con la península ibérica dibujada y diferentes casillas.
• Desarrollo: Se va avanzando por el mapa y se va cayendo en imágenes que serán retos: deberán descubrir qué imagen es esa. Y conseguirán una ficha para una construcción. Con cada reto consiguen una carta y un material para construir un observatorio de estrellas, un mercado… Tendrán cartas de ayuda. Si lo deseáis podéis imventaros alguna carta para las compañeras y compañeros.
• Para acabar: Deben superar 5 retos grandes que sean 5 cartas y cuando consigan eso consiguen la construcción final de una nueva medina con la ayuda de la investigadora, la doctora, el constructor/a... Reflexión conjunta, debate. Recogida de información
• CASILLAS INTERMEDIAS: escribir tu nombre en árabe.
• CASILLAS INTERMEDIAS: Concurso de listado de palabras árabes
• CI: significado de MA-ANXA
• CI: Califato y emirato qué son
• CI: Almanzor Averroes
• CI: Reinos de Taifas
• CI: Lee la leyenda del Cristo de la Luz y escribe tu opinión
• CI: define mozárabe y mudéjar
• CI: haz un eje cronológico con…
• CI: gastronomía que perdura: turrón
• CI: la ciudad: alcázar, medina, zoco, mezquita
• CARTAS DE AYUDA-SABÍAS QUE: trajeron: seda, algodón, papel, pólvora, ajedrez, brújula
Visitas virtuales a: Torre del oro, Alhambra Alcázar de Sevilla, Lonja de Valencia.
• SABÍAS QUÉ: número árabe
• SQ Visita virtual a la mezquita de Córdoba http://www.360cities.net/image/mik-13020801-mezquita http://www.catedraldecordoba.es/visita/index.html
• SQ: Materiales artísticos pobres-arcos
• SQ: Importancia capital córdoba (Coger trozo del vídeo de Academyplay Al-andalus
• SQ: Islam, 5 preceptos, Corán, Alá, Mahoma
• SQ: sociedad : musulmanes, muladíes, mozárabes, judíos
• RETO 1: Avances agricultura: haz un dibujo con alcachofas, berenjenas, arroz, norias, acequias, alberca
Duración:
• RETO 2: partes de la mezquita Mezquita de Toledo visita mapa virtual toledohttps://www.viajarportoledoeslomio.es/mapa/
• RETO 3: estudiar a Zaida, Zulema la astróloga o Lubna de Córdoba
• RETO 4: Música árabe: instrumentos
• RETO 5: Estudio partes de castillo árabe en CLM
• RETO 6: Recoge en un cuaderno todos tus retos y organízalos cronológicamente
• CONCURSO FINAL: Monta un cuadernillo con toda la información para añadir al juego y enseñar a contruir una medina a la clase de 4º y 6º.
3. TICKET DE SALIDA
ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA
1. EXCURSIÓN A PUY DU FOU
- Leemos un artículo sobre qué es Puy Du Fou.
- Hacemos eje cronológico de lo que veremos.
- En un cuaderno de campo iremos apuntando las curiosidades del escenario.
- Escribimos dudas y gustos de la función
Para acabar:
- Resolvemos dudas
- Subir al Blog fotos de Puy Du Fou.
ACTIVIDADES DE SÍNTESIS
1. REPASAMOS CON ROBOT DOC Y EL APRENDIZAJE COOPERATIVO.
Los Con la dinámica de aprendizaje cooperativo “lápices al centro” debatirán la respuesta y lo representarán al grupo ROLLPLAY.
GRUPO 3:
QUÉ ME DICE ESTA IMAGEN: A partir de las imagenes dadas por la profa, escogeran algunas para los otros equipos. Explicaremos qué es la imágen a través de la dinámica de aprendizaje cooperativo “juego de palabras” (debate de palabras claves y frase conceptual final)














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